آموزش Polygon Mask در Fusion داوینچی ریزالو
در Fusion تقریباً هر زمانی که بخواهید یک افکت فقط روی بخش مشخصی از تصویر اعمال شود، به Mask نیاز پیدا میکنید. شاید بخواهید فقط صورت یک نفر را Blur کنید، نور یک قسمت از تصویر را کاهش دهید، یک مانیتور را با تصویر دیگری پر کنید یا یک عنصر گرافیکی را فقط داخل محدوده مشخصی نمایش دهید.
- Polygon Mask
- Soft Edge
- Invert
- Mask Animation
- Fusion 21
برای Shapeهای ساده میتوان از Rectangle یا Ellipse استفاده کرد، اما زمانی که فرم موردنظر نامنظم است، Polygon Mask یکی از کاربردیترین ابزارهای Fusion محسوب میشود.
Polygon به شما اجازه میدهد با قرار دادن چند Point، محدودهای آزاد روی تصویر ترسیم کنید و سپس همان محدوده را به ورودی Mask یک Node متصل کنید.
نکته مهم این است که Polygon خودش تصویر جدیدی تولید نمیکند؛ خروجی آن یک Mask است که مشخص میکند Node متصلشده در کدام قسمت تصویر اثر داشته باشد.
اگر هنوز با مفهوم Node، MediaIn، MediaOut و ورودی آبی Mask در Fusion آشنا نیستید، بهتر است ابتدا آموزش مقدماتی Fusion در DaVinci Resolve را مطالعه کنید. در Fusion، Maskها معمولاً به ورودی آبی ابزارهایی مثل Blur، Merge و سایر Effect Nodeها متصل میشوند.
Polygon Mask چیست؟
Polygon یکی از Mask Toolهای Fusion است که با استفاده از نقاط و خطوط، یک Shape آزاد ایجاد میکند.
برخلاف Rectangle که فرم مستطیلی دارد یا Ellipse که برای شکلهای دایرهای و بیضوی مناسب است، Polygon محدود به یک فرم هندسی مشخص نیست. میتوانید نقاط را دقیقاً در امتداد سوژه یا محدوده موردنظر قرار دهید و Shape دلخواه خود را بسازید.
منطق Polygon Mask
به زبان ساده، Polygon به Node بعدی میگوید: «این افکت فقط داخل این محدوده اجرا شود.»
فرض کنید یک Blur Node به MediaIn اضافه کردهاید. بدون Mask، Blur روی کل تصویر اعمال میشود.
اما اگر یک Polygon به ورودی Mask همان Blur متصل کنید، فقط بخشی که داخل Polygon قرار گرفته Blur خواهد شد.

MediaIn
تصویر ورودی وارد Fusion میشود.
Blur
Polygon به Mask Input همین Node متصل میشود.
MediaOut
خروجی نهایی Composition.
Polygon → Mask Input نود Blur
Mask Shape به ورودی آبی Mask ابزار موردنظر متصل میشود تا اثر آن Node فقط به ناحیه مشخصی محدود شود.
Polygon Mask در Fusion کجاست و چگونه اضافه میشود؟

ابتدا کلیپ موردنظر را در Timeline قرار دهید و وارد صفحه Fusion شوید.
در یک Composition معمولی معمولاً با ساختار MediaIn و MediaOut روبهرو هستید.
MediaIn1
ورودی تصویر یا ویدئو.
MediaOut1
خروجی Composition.
برای اضافه کردن Polygon میتوانید از ابزار Polygon در Toolbar صفحه Fusion استفاده کنید یا از Add Tool/Search برای پیدا کردن Polygon استفاده کنید.
بعد از اضافه شدن Polygon، آن را در Node Graph خواهید دید.
Polygon باید به Mask Input نودی که قصد محدود کردن آن را دارید متصل شود.
MediaIn1
منبع تصویر.
Blur1
Polygon به Mask Input این Node متصل میشود.
MediaOut1
خروجی نهایی.
Polygon1 → Mask Input نود Blur1
یک نکته مهم درباره اتصال Mask
Polygon را به هر Node دلخواهی وصل نکنید.
Mask باید به همان Nodeای متصل شود که قرار است اثر آن محدود شود.
Polygon → Blur
وقتی هدف محدود کردن Blur است، Mask مستقیماً به Mask Input همان Blur متصل میشود.
Polygon → MediaOut
اتصال Mask باید متناسب با Nodeای باشد که قرار است محدوده اثر آن کنترل شود.
Polygon → Merge Mask Input
اگر قرار است محدوده Composite کنترل شود، Polygon میتواند به Mask Input نود Merge متصل شود.
این تفاوت در پروژههای واقعی بسیار مهم است.
ساخت اولین Polygon Mask
بعد از اضافه کردن Polygon، Node را انتخاب کنید و Viewer را مشاهده کنید.
ایجاد اولین Point
روی Viewer کلیک کنید. اولین Point ساخته میشود. با هر کلیک جدید، Point دیگری ساخته میشود و خطی میان نقاط شکل میگیرد.
دور محدوده موردنظر حرکت کنید
نقاط را اطراف سوژه یا ناحیهای که میخواهید جدا کنید قرار دهید. مثلاً اگر قصد دارید صفحه یک مانیتور را Mask کنید، Pointها را نزدیک چهار گوشه نمایشگر قرار دهید.
Shape را ببندید
پس از قرار دادن آخرین Point، مسیر Polygon باید بسته شود تا Mask کامل ایجاد شود. بعد از بسته شدن Shape، محدوده داخل Polygon بهعنوان بخش فعال Mask در نظر گرفته میشود.
نقاط را اصلاح کنید
اگر یک Point دقیقاً روی لبه قرار نگرفته، لازم نیست Polygon را از ابتدا بسازید. Point را انتخاب و جابهجا کنید. در پروژههای دقیق، معمولاً مرحله اولیه فقط برای ساخت Shape کلی است و سپس Pointها اصلاح میشوند.
Polygon را به Node متصل کنید
اکنون خروجی Polygon را به ورودی Mask ابزار موردنظر متصل کنید. با این اتصال، Blur دیگر روی کل تصویر اعمال نمیشود و فقط محدوده Mask را تحت تأثیر قرار میدهد.

تنظیمات مهم Polygon Mask
پس از انتخاب Polygon، Inspector تنظیمات مرتبط با Mask را نمایش میدهد.
برای استفاده روزمره، چند کنترل اهمیت بیشتری دارند.
Level
Level شدت خروجی Mask را کنترل میکند. در حالت عادی Mask با قدرت کامل عمل میکند، اما با کاهش Level میتوانید میزان تأثیر Mask را کمتر کنید.
این کنترل زمانی مفید است که نمیخواهید مرز میان قسمت Maskشده و قسمت عادی کاملاً شدید باشد.
Soft Edge
Soft Edge یکی از مهمترین تنظیمات Polygon است. اگر Soft Edge صفر یا بسیار کم باشد، مرز Mask بسیار تیز است.
با افزایش Soft Edge، مرز Mask بهتدریج محو میشود و اثر طبیعیتر وارد تصویر میشود.
Border Width
Border Width مشخص میکند Mask فقط به شکل یک Border عمل کند یا ناحیه گستردهتری را پوشش دهد.
در Workflowهای معمول Masking اغلب با Shape پرشده کار میکنیم، اما Border Width برای ساخت نوار دور Shape یا Maskهای خاص کاربرد دارد.
Solid
وقتی Solid فعال باشد، داخل Polygon بهصورت یک ناحیه کامل Mask در نظر گرفته میشود.
در بعضی طراحیها ممکن است فقط Border موردنیاز باشد؛ در چنین حالتی رفتار Solid و Border Width اهمیت پیدا میکند.
Invert
Invert داخل و خارج Mask را جابهجا میکند. یعنی بهجای اینکه اثر Node داخل Shape اعمال شود، میتوانید کاری کنید که بیرون Shape تحت تأثیر قرار گیرد.
Soft Edge برای کارهایی مثل Blur موضعی، اصلاح نور، Color Adjustment، Beauty Work، VFX و Compositing اهمیت زیادی دارد؛ چون لبه کاملاً تیز در بسیاری از این کاربردها مصنوعی دیده میشود.
Soft Edge و Feather در Polygon Mask
یکی از تفاوتهای یک Composite ضعیف و یک Composite طبیعی، نحوه برخورد با Edge است.
فرض کنید با Polygon دور صورت یک نفر Shape ساختهاید و میخواهید فقط صورت را کمی روشنتر کنید.
اگر Mask کاملاً Sharp باشد، احتمالاً مرز تغییر Exposure روی پوست قابل مشاهده خواهد بود.
نتیجه شبیه یک Cutout دیجیتال به نظر میرسد.
با افزایش Soft Edge، تغییر از ناحیه اصلاحشده به تصویر اصلی تدریجی میشود.
Feather را متناسب با تصویر تنظیم کنید
هرچه افکت باید طبیعیتر با تصویر ترکیب شود، معمولاً Mask به Feather بیشتری نیاز دارد.
اما Soft Edge زیاد هم همیشه بهتر نیست.
- Mask وارد نواحی ناخواسته میشود.
- افکت از محدوده اصلی بیرون میزند.
- جزئیات اطراف سوژه تحت تأثیر قرار میگیرند.
بنابراین Soft Edge باید با اندازه سوژه، رزولوشن پروژه و نوع افکت تنظیم شود.
Invert کردن Polygon Mask
فرض کنید میخواهید مرکز تصویر بدون تغییر باقی بماند اما اطراف آن تاریکتر شود.
میتوانید یک Polygon دور بخش مرکزی بکشید.
در حالت معمول، Adjustment داخل Polygon اعمال میشود.
اما اگر Invert را فعال کنید، محدوده انتخابشده معکوس میشود:
داخل Polygon
بدون اثر
بیرون Polygon
دارای اثر
این تکنیک برای مواردی مثل ساخت Vignette سفارشی، کاهش نور محیط اطراف سوژه، Blur کردن Background، ایجاد Focus روی سوژه و حذف اثر از یک محدوده مشخص بسیار کاربردی است.
انیمیت کردن Polygon Mask
یکی از مزیتهای مهم Polygon این است که Shape میتواند در طول زمان تغییر کند.
اگر سوژه حرکت کند، Pointهای Polygon نیز میتوانند در فریمهای مختلف موقعیت متفاوتی داشته باشند.
منطق کلی Animation در Fusion بر پایه Keyframe است: پارامتر یا Shape در یک فریم ثبت میشود، سپس در فریم دیگر تغییر میکند و Fusion وضعیت میان این Keyframeها را محاسبه میکند.

فریم شروع
روی فریم شروع قرار بگیرید و Polygon را دور سوژه تنظیم کنید.
Animation
Animation مسیر Polygon را فعال کنید.
حرکت در Timeline
چند فریم جلو بروید.
اصلاح Pointها
Pointها را متناسب با موقعیت جدید سوژه جابهجا کنید.
ادامه حرکت
این فرآیند را در بخشهای لازم ادامه دهید.
Polygon Animation با Tracking یکی نیست
انیمیت کردن دستی Polygon یعنی شما Shape را در فریمهای مختلف اصلاح میکنید.
Tracking فرآیند دیگری است که حرکت سوژه را تحلیل میکند.
برای سوژههای ساده ممکن است چند Keyframe دستی کافی باشد، اما در حرکتهای پیچیده، Tracking یا Planar Tracking میتواند Workflow مناسبتری باشد.
در این مقاله وارد آموزش Tracking نمیشویم تا Search Intent آن موضوع مستقل باقی بماند.
پروژه عملی: تاریک کردن فقط یک بخش از تصویر
فرض کنید یک مصاحبه داریم و بخشی از Background بیش از حد روشن است.
هدف این است که فقط همان بخش را کمی تاریکتر کنیم.
Node Flow
MediaIn
تصویر اصلی وارد Composition میشود.
Adjustment
Polygon به Mask Input این Node متصل میشود.
MediaOut
خروجی نهایی تصویر.
Polygon → Mask Input → Adjustment
Effect Node را اضافه کنید
بعد از MediaIn یک Node مناسب برای کاهش Brightness یا اصلاح تصویر اضافه کنید. سپس خروجی آن را به MediaOut متصل کنید.
Polygon بسازید
Polygon را اضافه کنید و در Viewer دور بخش روشن Background Shape بکشید.
اتصال Polygon
خروجی Polygon را به Mask Input نود Adjustment متصل کنید. اکنون تغییر Brightness فقط داخل Polygon دیده میشود.
Soft Edge
Soft Edge را افزایش دهید تا مرز اصلاح نور قابل تشخیص نباشد.
تنظیم نهایی
مقدار Adjustment را آنقدر تغییر دهید که ناحیه روشن با محیط اطراف هماهنگ شود.
Mask خوب معمولاً دیده نمیشود
هدف این نیست که مخاطب متوجه وجود Mask شود؛ اتفاقاً Mask خوب معمولاً Maskی است که دیده نمیشود.
استفاده از Polygon همراه Merge Node
Polygon فقط برای محدود کردن Effectها نیست.
یکی از کاربردهای مهم آن کنترل محدوده Composite در Merge است.
برای مثال فرض کنید میخواهید ویدئوی جدید فقط داخل صفحه یک مانیتور دیده شود.
در این حالت Polygon را مطابق چهارگوش مانیتور ترسیم میکنید و آن را به Mask Input نود Merge متصل میکنید.
این کاربرد در مقاله آموزش Merge Node در Fusion نیز بهصورت کوتاه معرفی شده است؛ مقاله حاضر همان موضوع را از زاویه خود Polygon گسترش میدهد، نه اینکه دوباره Merge را آموزش دهد.
اگر هنوز تفاوت Foreground، Background و Mask Input در Merge برایتان روشن نیست، مطالعه مقاله اختصاصی Merge Node قبل از اجرای این مثال مفید است.
Polygon Mask چه تفاوتی با Rectangle و Ellipse دارد؟
Polygon
سوژهها و Shapeهای نامنظم
Rectangle
کادر، مانیتور، پنل و شکلهای مستطیلی
Ellipse
دایره، بیضی، صورت یا نواحی گرد
انتخاب ابزار سادهتر معمولاً بهتر است.
اگر قرار است یک کادر مستطیلی بسازید، استفاده از Polygon با چهار Point فقط پروژه را پیچیدهتر میکند.
Rectangle هم سریعتر است و هم تغییر اندازه و نسبت آن سادهتر خواهد بود.
اما برای فرمهای آزاد، Polygon انعطاف بسیار بیشتری دارد.
اشتباهات رایج هنگام استفاده از Polygon Mask
استفاده از Pointهای بیش از حد
یکی از رایجترین اشتباهات تازهکارها این است که برای هر تغییر کوچک در لبه سوژه یک Point اضافه میکنند.
Point بیشتر الزاماً Mask دقیقتری تولید نمیکند. در بسیاری از موارد برعکس، Animation و اصلاح Shape را سختتر میکند.
تا حد امکان از کمترین تعداد Pointی استفاده کنید که Shape را بهدرستی تعریف میکند.
Soft Edge صفر
لبه کاملاً تیز در بسیاری از اصلاحات تصویری مصنوعی دیده میشود. قبل از نهایی کردن Composite، Edge را در Viewer بررسی کنید.
Soft Edge بیش از حد
Feather زیاد هم میتواند Mask را وارد قسمتهایی کند که نباید تحت تأثیر قرار بگیرند.
اتصال Mask به Node اشتباه
اگر Polygon به Merge متصل شده باشد، روی Composite همان Merge اثر میگذارد. اگر هدف محدود کردن Blur است، Polygon باید به Blur متصل شود.
استفاده از Polygon برای Shape ساده
برای یک دایره از Ellipse استفاده کنید. برای Rectangle از Rectangle Mask. Polygon زمانی ارزش واقعی خود را نشان میدهد که Shape آزاد لازم دارید.
فراموش کردن Animation
اگر سوژه حرکت میکند اما Polygon ثابت باقی بماند، Mask خیلی سریع از سوژه جدا خواهد شد. همیشه Timeline را Scrub کنید و رفتار Mask را در طول Shot بررسی کنید.
Polygon Mask در Motion Graphics
Polygon فقط ابزار Rotoscoping نیست.
در Motion Graphics نیز کاربردهای زیادی دارد.
برای مثال میتوانید یک Text+ را فقط در محدوده خاصی Reveal کنید یا بخشی از یک Graphic را بهصورت مرحلهای نمایش دهید.
اگر هنوز با ساخت Text+، Layout و Animation متن در Fusion آشنا نیستید، مقاله آموزش Text+ در DaVinci Resolve را مطالعه کنید. مقاله Text+ سایت عمداً روی متن و Motion Graphics تمرکز دارد و آموزش Mask در آن فقط در حد ارتباط با سایر ابزارهای Fusion مطرح شده است.
چه زمانی Polygon کافی نیست؟
Polygon ابزار قدرتمندی است، اما برای هر پروژه بهترین انتخاب نیست.
اگر سوژه حرکت پیچیده و مداوم دارد، انیمیت دستی تعداد زیادی Point ممکن است زمانبر شود.
Tracker
برای دنبال کردن حرکت در شرایطی که Workflow دستی Polygon کافی نیست.
Planar Tracker
برای سطوح و حرکتهایی که تحلیل Planar مناسبتر است.
Magic Mask
برای جداسازی هوشمند سوژه در Workflowهایی که Polygon دستی بهترین انتخاب نیست.
Fusion 21 ابزارهای مختلف Tracking، Planar Roto و Masking را در اختیار کاربر قرار میدهد؛ انتخاب ابزار باید براساس نوع حرکت و هدف Composite انجام شود.
در این مقاله عمداً وارد آموزش این ابزارها نشدیم، چون هرکدام Search Intent و Workflow مستقلی دارند.
جمعبندی
Polygon Mask یکی از ابزارهای پایه و در عین حال بسیار قدرتمند Fusion است.
با Polygon میتوانید یک محدوده آزاد روی تصویر ایجاد کنید و مشخص کنید Effect، Adjustment یا Composite فقط در همان قسمت اجرا شود.
برای کار صحیح با Polygon لازم است چند مفهوم را خوب درک کنید:
- Shape را با کمترین تعداد Point مناسب بسازید.
- Mask را به Node درست متصل کنید.
- Soft Edge را متناسب با تصویر تنظیم کنید.
- در صورت نیاز از Invert استفاده کنید.
- حرکت سوژه را در طول Timeline بررسی کنید.
- برای Shapeهای ساده از Rectangle یا Ellipse استفاده کنید.
- در پروژههای پیچیدهتر بدانید چه زمانی باید سراغ Tracking بروید.
اگر در ابتدای مسیر Fusion هستید، میتوانید سایر آموزشهای این بخش را در مرجع آموزش DaVinci Resolve دنبال کنید.
ادامه یادگیری Fusion بهصورت پروژهمحور
اگر میخواهید Fusion را در کنار تدوین، Color Grading و سایر بخشهای DaVinci Resolve بهصورت پروژهمحور یاد بگیرید، مسیر کامل آموزش در دوره جامع DaVinci Resolve ادامه پیدا میکند.
سوالات متداول
Polygon Mask در DaVinci Resolve چیست؟
Polygon یک Mask Tool در Fusion است که با قرار دادن Pointها یک Shape آزاد ایجاد میکند و محدوده اثر یک Node را مشخص میکند.
Polygon Mask در Fusion چه کاربردی دارد؟
برای محدود کردن Blur، Color Adjustment، Composite، Motion Graphics، Rotoscoping و سایر Effectها به بخش مشخصی از تصویر استفاده میشود.
چگونه لبه Polygon Mask را نرم کنیم؟
با کنترل Soft Edge میتوانید مرز Mask را Feather کنید تا انتقال میان ناحیه Maskشده و تصویر اصلی طبیعیتر باشد.
آیا Polygon Mask قابل انیمیت است؟
بله. Shape و موقعیت Pointهای Polygon میتوانند در طول زمان با Keyframe تغییر کنند.
تفاوت Polygon Mask و Magic Mask چیست؟
Polygon یک Shape دستی و قابلکنترل است؛ Magic Mask از تحلیل هوشمند برای جداسازی سوژه استفاده میکند. انتخاب میان آنها به نوع Shot و میزان کنترل موردنیاز بستگی دارد.
Polygon بهتر است یا Rectangle Mask؟
برای Shapeهای مستطیلی Rectangle سادهتر و سریعتر است. Polygon زمانی مناسبتر است که محدوده آزاد یا نامنظم دارید.
آیا میتوان Polygon را به Merge Node متصل کرد؟
بله. Polygon میتواند به ورودی Mask نود Merge متصل شود تا محدوده Composite را کنترل کند.
دیدگاه خود را بنویسید