آموزش Text+ در DaVinci Resolve | ساخت متن حرفهای و متحرک در Fusion
اگر تا امروز برای اضافه کردن عنوان، نام گوینده یا متن ساده فقط از ابزارهای معمولی صفحه Edit استفاده کردهاید، Text+ یکی از مهمترین ابزارهایی است که مسیر شما را به سمت موشنگرافیک حرفهای در Fusion باز میکند. Text+ فقط یک کادر برای نوشتن متن نیست؛ یک Node کامل و قابلانیمیت است که میتوانید ظاهر حروف، فاصلهها، چیدمان، سایه، دورخط، Glow و حرکت متن را بهصورت دقیق کنترل کنید.
کاربر مبتدی معمولاً پس از دیدن گزینههای متعدد Inspector تصور میکند Text+ پیچیده است. در عمل، برای ساخت اولین متن حرفهای فقط باید منطق Nodeها، چند کنترل اصلی Inspector و روش ایجاد Keyframe را بشناسید. پس از آن میتوانید همین ساختار را برای عنوان ویدئو، Lower Third، معرفی محصول، زیرنویس گرافیکی و انواع Motion Graphics توسعه دهید.
در این مقاله، Text+ را بر اساس Workflow صفحه Fusion در DaVinci Resolve Studio 21 بررسی میکنیم. ابتدا تفاوت Text و Text+ را میشناسید، سپس یک Text+ را به پروژه اضافه میکنید، بخشهای مهم Inspector را یاد میگیرید و در پایان یک Lower Third ساده و قابلاستفاده میسازید.
اگر هنوز با مفهوم Node، MediaIn، MediaOut و جریان پردازش در Fusion آشنا نیستید، ابتدا مقاله آموزش مقدماتی Fusion و ساختار Nodeها در DaVinci Resolve را مطالعه کنید.
خلاصه سریع قابلیتهای Text+
| قابلیت | کاربرد | محل کنترل |
|---|---|---|
| Styled Text | نوشتن و ویرایش محتوای متن | Inspector |
| Font و Style | انتخاب خانواده و وزن فونت | Text Controls |
| Size و Tracking | کنترل اندازه و فاصله حروف | Text Controls |
| Shading | Fill، Outline، Shadow و Glow | Shading Tab |
| Layout | موقعیت، Pivot، Rotation و نوع چیدمان | Layout Tab |
| Keyframe | ساخت حرکت و تغییر در طول زمان | Inspector و Keyframes |
| Follower | انیمیشن ترتیبی حروف، کلمات یا خطوط | Modifiers |
| Character Level Styling | استایل متفاوت برای بخشهای انتخابشده متن | Modifiers |
Text+ در DaVinci Resolve چیست؟
Text+ ابزار پیشرفته ساخت متن دوبعدی در Fusion است. این ابزار بهصورت یک Node عمل میکند و خروجی تصویری دارای Alpha تولید میکند؛ یعنی میتوانید آن را مانند یک لایه گرافیکی روی ویدئو، تصویر یا پسزمینه قرار دهید.
مزیت اصلی Text+ این است که تقریباً تمام اجزای متن قابلکنترل و قابلانیمیت هستند. فقط خود جمله نیست که تغییر میکند؛ اندازه، فاصله حروف، موقعیت، زاویه، رنگ، دورخط، سایه، Glow و حتی ویژگیهای حروف انتخابی میتوانند در طول زمان متحرک شوند.
در صفحه Edit نیز میتوانید Title نوع Text+ را از Effects Library به Timeline اضافه کنید. بااینحال، زمانی که وارد صفحه Fusion میشوید، ساختار Node-Based و کنترل کاملتر روی Merge، Mask، Modifierها و ترکیب متن با عناصر دیگر در اختیار شما قرار میگیرد.
چرا بیشتر Motion Graphicهای متنی با Text+ ساخته میشوند؟
- هر پارامتر مهم قابلیت Keyframe دارد.
- متن میتواند روی تصویر، پسزمینه شفاف یا عناصر گرافیکی قرار بگیرد.
- Shading امکان ساخت Fill، Outline، Shadow و Glow را فراهم میکند.
- Layout کنترل دقیقی بر موقعیت و چیدمان متن میدهد.
- Modifierها امکان انیمیشن حروف و استایلگذاری جزئی را فراهم میکنند.
- Text+ بهراحتی با Merge، Transform، Mask و ابزارهای دیگر Fusion ترکیب میشود.
نکته حرفهای RealMarketing
Text+ را فقط بهعنوان ابزار نوشتن متن نبینید. در Fusion، Text+ یک Generator است و میتواند بخشی از یک Composition بزرگتر باشد؛ درست مانند Background، Shape یا تصویر واردشده.
تفاوت Text و Text+ در DaVinci Resolve
در Effects Library صفحه Edit معمولاً با دو گزینه اصلی برای متن روبهرو میشوید: Text و Text+. هر دو برای نمایش نوشته استفاده میشوند، اما هدف و سطح کنترل آنها یکسان نیست.
Text برای عنوانهای ساده و سریع مناسب است. زمانی که فقط به یک نوشته ثابت، فونت، اندازه، رنگ و موقعیت پایه نیاز دارید، استفاده از Text میتواند سرعت بیشتری داشته باشد. Text+ زمانی انتخاب مناسبتری است که انیمیشن، استایل چندلایه، کنترل فاصلهها، Modifier یا ترکیب Node-Based نیاز دارید.
| ویژگی | Text | Text+ |
|---|---|---|
| ساخت عنوان ساده | مناسب | مناسب |
| انیمیشن پیشرفته | محدودتر | کنترل گسترده |
| Shading چندلایه | محدود | Fill، Outline، Shadow و Glow |
| Layout پیشرفته | کنترل پایه | Point، Frame، Path و تنظیمات بیشتر |
| Modifierها | ندارد | Follower و Character Level Styling |
| کار در Node Graph | خیر | بله |
| ساخت Lower Third | برای نمونه ساده | انتخاب حرفهایتر |
| Motion Graphics | محدود | مناسب |
چه زمانی Text معمولی کافی است؟
اگر فقط یک عنوان ثابت، توضیح کوتاه یا نوشتهای بدون انیمیشن پیچیده میخواهید، Text میتواند نیاز شما را برطرف کند. انتخاب Text+ برای هر نوشته ساده الزاماً بهتر نیست؛ ابزار باید متناسب با هدف پروژه انتخاب شود.
چه زمانی Text+ انتخاب بهتری است؟
- ساخت Lower Third و معرفی نام افراد
- انیمیشن ورود و خروج متن
- ساخت عنوانهای برندشده
- تغییر استایل بخشی از یک جمله
- انیمیشن جداگانه حروف و کلمات
- ترکیب متن با ماسک، Shape یا Tracker
- ساخت Template برای استفاده مجدد
Text+ در Fusion چگونه کار میکند؟
در Fusion هر ابزار یک Node است. Text+ نیز یک Node مولد تصویر محسوب میشود. شما متن را داخل Inspector مینویسید و Node یک خروجی تصویری شفاف تولید میکند. برای قرار دادن متن روی ویدئو، باید خروجی Text+ را به ورودی Foreground یک Merge متصل کنید.
ساختار پایه معمولاً به شکل زیر است:
- MediaIn به ورودی Background نود Merge متصل میشود.
- Text+ به ورودی Foreground نود Merge متصل میشود.
- خروجی Merge به MediaOut میرود.
این ساختار همان منطق پایه Compositing در Fusion است. ویدئو لایه زیرین است، Text+ روی آن قرار میگیرد و Merge نتیجه نهایی را به MediaOut میفرستد.
برای درک دقیقتر ورودیهای Foreground و Background و تنظیم صحیح Merge، مقاله آموزش Merge Node در DaVinci Resolve Fusion را مطالعه کنید.
اشتباه رایج
اتصال مستقیم Text+ به MediaOut باعث نمایش متن روی پسزمینه شفاف میشود و تصویر اصلی Timeline را نمیبینید. برای ترکیب متن و ویدئو، از Merge استفاده کنید.
اضافه کردن اولین Text+ در صفحه Fusion
مرحله ۱: آمادهسازی کلیپ
در صفحه Edit یک کلیپ را روی Timeline قرار دهید و Playhead را روی همان کلیپ نگه دارید. سپس به صفحه Fusion بروید. در حالت معمول، MediaIn و MediaOut را در Node Graph مشاهده خواهید کرد.
مرحله ۲: اضافه کردن Text+
روی فضای خالی Node Graph کلیک کنید و از نوار ابزار، Text+ را اضافه کنید. همچنین میتوانید با میانبر افزودن ابزار، عبارت Text+ را جستوجو و Node را وارد Composition کنید.
مرحله ۳: اضافه کردن Merge
برای قرار دادن متن روی تصویر، یک Merge اضافه کنید. اتصال مستقیم MediaIn به MediaOut را طوری بازسازی کنید که MediaIn وارد Background نود Merge شود و خروجی Merge به MediaOut متصل باشد.
مرحله ۴: اتصال Text+ به Merge
خروجی Text+ را به ورودی Foreground نود Merge متصل کنید. اکنون متن روی تصویر اصلی نمایش داده میشود.
مرحله ۵: نمایش Node در Viewer
برای بررسی Text+ بهتنهایی یا مشاهده نتیجه Merge، Node موردنظر را انتخاب و در Viewer نمایش دهید. هنگام تنظیم ظاهر متن، مشاهده خود Text+ مفید است؛ اما برای کنترل موقعیت واقعی روی ویدئو، نتیجه Merge را بررسی کنید.
نکته حرفهای RealMarketing
از همان ابتدا Nodeها را Rename کنید. نامهایی مانند NameText، JobTitle، TextMerge و LowerThirdBG در پروژههای بزرگ پیدا کردن اجزا را بسیار آسانتر میکنند.
معرفی بخشهای مهم Inspector در Text+
پس از انتخاب Text+، کنترلهای آن در Inspector نمایش داده میشوند. تعداد گزینهها زیاد است، اما برای شروع فقط چند بخش اصلی اهمیت دارند.
Styled Text
کادر Styled Text محل نوشتن متن است. متن میتواند یک خط یا چند خط باشد. هر تغییری که در این کادر ایجاد کنید، بلافاصله در Viewer دیده میشود.
در پروژه Lower Third بهتر است نام و عنوان شغلی را در دو Text+ جداگانه قرار دهید. این روش کنترل مستقل اندازه، فاصله، رنگ و انیمیشن هر خط را آسانتر میکند.
Font و Style
Font خانواده فونت را تعیین میکند و Style وزن یا نسخه فونت مانند Regular، Medium، Bold یا Italic را مشخص میکند. گزینههای قابلنمایش به فونتهای نصبشده روی سیستم بستگی دارند.
در DaVinci Resolve 21 امکان پیشنمایش بهتر فونتها و استفاده از Font Browser بهبود یافته است. بااینحال، قبل از تحویل پروژه مطمئن شوید فونت موردنظر روی سیستم مقصد نیز نصب شده باشد.
Size
Size اندازه کلی متن را تغییر میدهد. بهتر است اندازه را در نمای واقعی خروجی بررسی کنید. متنی که در Viewer کوچک نرمافزار مناسب به نظر میرسد، ممکن است روی موبایل بیش از حد ریز باشد.
Tracking
Tracking فاصله کلی میان حروف را کنترل میکند. Tracking زیاد میتواند برای عنوانهای انگلیسی یا طراحی مینیمال مفید باشد، اما در متن فارسی باید با دقت استفاده شود؛ زیرا ممکن است اتصال و خوانایی حروف را نامناسب کند.
Line Spacing
Line Spacing فاصله میان خطوط را تنظیم میکند. برای متنهای چندخطی، افزایش یا کاهش درست این مقدار باعث میشود بلوک متن منظمتر دیده شود.
Alignment و Justification
این تنظیمات نحوه تراز متن را مشخص میکنند. تراز مناسب باید با زبان، محل قرارگیری متن و ترکیببندی تصویر هماهنگ باشد. برای متن فارسی معمولاً تراز راست یا مرکز کاربرد بیشتری دارد.
Anchor
Anchor تعیین میکند تغییرات اندازه و چیدمان نسبت به کدام بخش متن انجام شوند. اگر هنگام تغییر Size متن از جهت نامناسب رشد میکند، تنظیم Anchor را بررسی کنید.
Opacity
Opacity یا Alpha میزان شفافیت متن را کنترل میکند. برای ساخت Fade In و Fade Out میتوانید این مقدار را Keyframe کنید. در برخی Workflowها کنترل Blend در Merge نیز برای محو شدن کل عنصر استفاده میشود.
ساخت اولین انیمیشن متن با Keyframe
در Fusion تقریباً هر پارامتری که کنار آن آیکون Keyframe وجود دارد، قابلانیمیت است. منطق کار ساده است: در یک فریم مقدار شروع را ثبت میکنید، سپس به فریم دیگری میروید و مقدار پایان را تغییر میدهید.
انیمیشن Position
- Playhead را روی فریم شروع قرار دهید.
- در بخش Layout یا کنترلهای موقعیت، متن را خارج از محل نهایی قرار دهید.
- Keyframe پارامتر Center یا Position را فعال کنید.
- چند فریم جلو بروید.
- متن را در موقعیت نهایی قرار دهید.
اکنون متن از موقعیت اول به موقعیت دوم حرکت میکند. برای حرکت طبیعیتر، از Spline Editor برای Ease In و Ease Out استفاده کنید.
انیمیشن Size
برای ساخت Scale In، در فریم اول Size را کمتر و در فریم پایان مقدار نهایی را ثبت کنید. از صفر کردن کامل Size در همه پروژهها خودداری کنید؛ گاهی شروع از مقدار کوچک اما قابلکنترل نتیجه طبیعیتری ایجاد میکند.
انیمیشن Opacity
در فریم شروع Opacity را روی صفر قرار دهید و Keyframe بسازید. سپس چند فریم جلو بروید و Opacity را به مقدار کامل برسانید. ترکیب Opacity با حرکت کوتاه Position معمولاً برای Lower Third نتیجه حرفهایتری از Fade ساده ایجاد میکند.
انیمیشن Rotation
Rotation برای عنوانهای گرافیکی، لوگوتایپ و پروژههای خلاقانه مفید است. چرخش زیاد در Lower Thirdهای رسمی معمولاً توجه را از محتوا منحرف میکند؛ بنابراین دامنه حرکت را متناسب با هویت پروژه انتخاب کنید.
چرا حرکت متن خشک به نظر میرسد؟
Keyframeهای خطی باعث میشوند سرعت حرکت از ابتدا تا انتها ثابت باشد. در دنیای واقعی بیشتر حرکتها بهتدریج شتاب میگیرند یا متوقف میشوند. با استفاده از Spline و کنترل Ease میتوانید حرکت را نرمتر کنید.
نکته حرفهای RealMarketing
برای Lower Third کوتاه، انیمیشن ورود را معمولاً بین چند فریم تا حدود یک ثانیه طراحی کنید. مدت دقیق باید با Frame Rate، ریتم تدوین و سبک پروژه هماهنگ باشد.
آموزش بخش Shading در Text+
Shading یکی از مهمترین تفاوتهای Text+ با متن ساده است. در این بخش میتوانید چند عنصر ظاهری برای متن بسازید و هرکدام را جداگانه کنترل کنید.
Fill
Fill ظاهر اصلی داخل حروف است. میتوانید رنگ ساده، Gradient یا در Workflowهای پیشرفتهتر بافت و تصویر را برای Fill به کار ببرید. برای متنهای آموزشی و Lower Third، Fill ساده و خوانا معمولاً انتخاب بهتری است.
Outline
Outline خط دور حروف است. این گزینه زمانی مفید است که متن روی پسزمینه متغیر یا شلوغ قرار دارد. ضخامت بیش از حد Outline میتواند ظاهر متن را سنگین و غیرحرفهای کند.
Shadow
Shadow به جدا شدن متن از پسزمینه کمک میکند. زاویه، فاصله، نرمی و Opacity سایه باید با نور صحنه و سبک طراحی هماهنگ باشند. سایه کاملاً سیاه و تیز اغلب مصنوعی به نظر میرسد.
Glow
Glow برای طرحهای تکنولوژیک، نورانی و Motion Graphic مناسب است. استفاده زیاد از Glow خوانایی را کاهش میدهد و لبه حروف را محو میکند. شدت کم و کنترلشده معمولاً نتیجه حرفهایتری دارد.
ساخت چند لایه Shading
در Text+ میتوانید Elementهای مختلف Shading را فعال و ترکیب کنید. برای مثال، Element اصلی بهعنوان Fill، Element دوم برای Outline و Element سوم برای Shadow استفاده شود. هر Element تنظیمات مستقل دارد.
اشتباه رایج
برای خواناتر کردن متن، همزمان Outline ضخیم، Shadow سنگین و Glow زیاد اضافه نکنید. ابتدا کنتراست متن با تصویر و محل قرارگیری را اصلاح کنید و فقط افکت لازم را اضافه کنید.
آموزش بخش Layout در Text+
Layout مشخص میکند متن چگونه در کادر قرار بگیرد و نسبت به چه ساختاری چیده شود. کنترل صحیح Layout هنگام ساخت عنوانهای چندخطی، متن روی مسیر و Lower Third اهمیت زیادی دارد.
Layout Type
بسته به نوع Layout میتوانید متن را بهصورت Point، داخل Frame یا روی مسیر مدیریت کنید. برای عنوان ساده و Lower Third، Point معمولاً نقطه شروع مناسبی است. Frame زمانی مفید است که متن باید داخل محدوده مشخصی قرار بگیرد.
Center
Center موقعیت اصلی Text+ را در کادر تعیین میکند. این پارامتر یکی از متداولترین گزینهها برای انیمیشن Slide In و Slide Out است.
Pivot
Pivot مرکز تغییرات Transform مانند Rotation و Scale را مشخص میکند. اگر متن هنگام چرخش یا بزرگ شدن از نقطه نامناسبی حرکت میکند، Pivot را بررسی کنید.
Rotation
Rotation زاویه کلی متن را تغییر میدهد. در طراحیهای رسمی از زاویههای محدود و هدفمند استفاده کنید. زاویه باید با خطوط تصویر و ترکیببندی کلی هماهنگ باشد.
Width و Height در حالت Frame
در Layout نوع Frame، Width و Height محدوده قرارگیری متن را تعیین میکنند. این تنظیمات برای کنترل Wrap شدن خطوط و حفظ متن در یک کادر مشخص کاربرد دارند.
معرفی Modifierهای Text+ در Fusion
Modifierها قابلیتهایی هستند که به یک پارامتر اضافه میشوند و رفتار آن را گسترش میدهند. در این مقاله فقط کاربرد اولیه دو Modifier مهم را بررسی میکنیم؛ آموزش عمیق هرکدام بهتر است در مقاله مستقل انجام شود.
Follower
Follower برای ایجاد تغییرات ترتیبی روی حروف، کلمات یا خطوط استفاده میشود. بهجای انیمیت کردن کل جمله بهصورت یک واحد، میتوانید ورود حروف را با تأخیر، Scale متفاوت، Opacity یا تغییر Position طراحی کنید.
- ظاهر شدن حروف بهترتیب
- حرکت موجی کلمات
- تغییر رنگ تدریجی حروف
- Scale شدن هر حرف با تأخیر
- ساخت Titleهای ریتمیک
Character Level Styling
Character Level Styling برای اعمال ویژگیهای متفاوت روی بخشهای انتخابشده متن استفاده میشود. برای مثال، یک کلمه میتواند رنگ، اندازه، فونت یا استایل متفاوتی نسبت به ادامه جمله داشته باشد، بدون اینکه مجبور شوید برای هر بخش یک Text+ جداگانه بسازید.
در DaVinci Resolve 21 کنترل Character-Level Styling برای اختصاص ویژگیهایی مانند اندازه، وزن و رنگ در یک فیلد متنی بهبود یافته است.
مرزبندی محتوایی
Follower و Character Level Styling ابزارهای گستردهای هستند. در این مقاله فقط جایگاه آنها را شناختیم تا ساختار اصلی Text+ کامل بماند. تنظیمات پیشرفته، Order، Delay، Range و انیمیشن جزئی حروف باید در آموزشهای مستقل بررسی شوند.
استفاده از فونت فارسی در Text+
Text+ از متن Unicode و فونتهای نصبشده روی سیستم استفاده میکند. در نتیجه میتوانید از فونت فارسی سازگار استفاده کنید. بااینحال، کیفیت نمایش متن فارسی به طراحی فونت، پشتیبانی از اتصال حروف و سازگاری آن با سیستم بستگی دارد.
نکات مهم برای متن فارسی
- از فونت فارسی معتبر و کامل استفاده کنید.
- جهت، تراز و شکل اتصال حروف را در Viewer بررسی کنید.
- Tracking زیاد میتواند اتصال حروف فارسی را خراب کند.
- فونت پروژه باید روی سیستم دیگری که فایل را باز میکند نصب باشد.
- قبل از Render، اعداد، نیمفاصله، علائم و ترکیب فارسی و انگلیسی را بررسی کنید.
- اگر متن از منبع دیگری Paste شده است، فاصلهها و کاراکترهای پنهان را کنترل کنید.
چرا بعضی فونتها نمایش مناسبی ندارند؟
همه فونتهایی که در فهرست سیستم دیده میشوند، الزاماً برای فارسی طراحی نشدهاند. بعضی فونتها مجموعه حروف کامل، وزنهای استاندارد یا Kerning مناسبی ندارند. پیش از طراحی نهایی، چند کلمه شامل حروف متصل، اعداد و علائم را آزمایش کنید.
اشتباهات رایج هنگام کار با Text+
۱. استفاده از Text بهجای Text+
اگر پروژه به انیمیشن حروف، Shading پیشرفته یا Modifier نیاز دارد، انتخاب Text معمولی باعث محدود شدن Workflow میشود. قبل از شروع، سطح کنترل موردنیاز را مشخص کنید.
۲. اتصال اشتباه Nodeها
Text+ باید برای قرار گرفتن روی تصویر از طریق Merge ترکیب شود. جابهجا کردن Foreground و Background یا حذف Merge میتواند نتیجه متفاوتی ایجاد کند.
۳. ساخت Keyframe در فریم اشتباه
اگر قبل از فعال کردن Keyframe مقدار را تغییر دهید یا Playhead روی فریم اشتباه باشد، انیمیشن در زمان موردنظر اجرا نمیشود. همیشه فریم شروع و پایان را آگاهانه انتخاب کنید.
۴. حرکت خطی و خشک
صرفاً ساخت دو Keyframe برای Motion Graphic حرفهای کافی نیست. سرعت، Ease، مدت و هماهنگی حرکت با ریتم تدوین باید اصلاح شوند.
۵. استفاده بیش از حد از Glow و Shadow
افکتهای متعدد میتوانند متن را شلوغ و ناخوانا کنند. استایل باید در خدمت خوانایی و هویت بصری باشد.
۶. خروجی تار یا نرم
اگر متن تار دیده میشود، Resolution تایملاین، Scale شدن Composition، Zoom Viewer، تنظیمات خروجی و اندازه واقعی متن را بررسی کنید. قضاوت کیفیت در Viewer با بزرگنمایی نامناسب میتواند گمراهکننده باشد.
۷. انتخاب فونت نامناسب فارسی
فونت ناقص یا Tracking نامناسب میتواند اتصال حروف را خراب کند. فونت را قبل از ساخت انیمیشن نهایی آزمایش کنید.
۸. قرار دادن تمام اجزا در یک Text+
گاهی نام، عنوان شغلی و توضیح اضافی باید مستقل باشند. استفاده از چند Text+ جداگانه کنترل انیمیشن و طراحی را آسانتر میکند.
۹. نادیده گرفتن Safe Area
متن نباید بیش از حد به لبه تصویر نزدیک باشد. نمایش روی تلویزیون، موبایل و پلتفرمهای مختلف میتواند Crop متفاوتی ایجاد کند.
برای آشنایی با خطاهای عمومیتر کاربران تازهکار، مقاله اشتباهات رایج در DaVinci Resolve و راهحل آنها را نیز مطالعه کنید.
پروژه عملی: ساخت یک Lower Third ساده با Text+
در این پروژه یک Lower Third شامل نام، عنوان شغلی و یک پسزمینه ساده میسازیم. هدف، درک اتصال Nodeها و ساخت انیمیشن ورود است؛ نه ایجاد Template پیچیده.
ساختار Nodeهای پروژه
- MediaIn برای ویدئوی اصلی
- Background برای نوار یا کادر Lower Third
- Rectangle Mask برای تعیین شکل کادر
- Text+ اول برای نام
- Text+ دوم برای عنوان شغلی
- Mergeهای لازم برای ترکیب عناصر
- MediaOut برای خروجی نهایی
مرحله ۱: ساخت پسزمینه Lower Third
یک Background Node اضافه کنید و رنگی متناسب با هویت پروژه انتخاب کنید. سپس یک Rectangle Mask به ورودی Mask آن متصل کنید. اندازه و موقعیت Rectangle را طوری تنظیم کنید که یک نوار ساده در بخش پایین تصویر ایجاد شود.
مرحله ۲: اضافه کردن نام
یک Text+ اضافه کنید و نام فرد را در Styled Text بنویسید. Font، Style، Size و رنگ را تنظیم کنید. نام باید مهمترین عنصر نوشتاری Lower Third باشد؛ بنابراین اندازه و وزن آن از عنوان شغلی بیشتر باشد.
مرحله ۳: اضافه کردن عنوان شغلی
Text+ دیگری بسازید و عنوان شغلی یا توضیح کوتاه را وارد کنید. اندازه کوچکتر و وزن سبکتر باعث ایجاد سلسلهمراتب بصری میشود.
مرحله ۴: ترکیب عناصر
Background ماسکشده و دو Text+ را با Mergeهای جداگانه ترکیب کنید. سپس نتیجه را بهعنوان Foreground روی MediaIn قرار دهید. اگر منطق اتصال Merge برای شما روشن نیست، آموزش مستقل Merge Node در Fusion را مطالعه کنید.
مرحله ۵: انیمیشن ورود کادر
در فریم شروع، کادر را کمی خارج از تصویر قرار دهید یا Width ماسک را کاهش دهید. Keyframe بسازید، چند فریم جلو بروید و آن را به حالت نهایی برسانید. با Spline حرکت را نرم کنید.
مرحله ۶: انیمیشن نام و عنوان
برای نام، Position و Opacity را همزمان انیمیت کنید. عنوان شغلی را با چند فریم تأخیر وارد کنید تا ترتیب بصری ایجاد شود. این تأخیر کوتاه باعث میشود Lower Third طراحیشدهتر به نظر برسد.
مرحله ۷: ساخت خروج
در انتهای مدت نمایش، Keyframeهای ورود را معکوس کنید یا انیمیشن خروج کوتاهتری بسازید. خروج باید قبل از Cut بعدی کامل شود، مگر اینکه طراحی پروژه عمداً روی Transition ادامه پیدا کند.
مرحله ۸: کنترل نهایی
- نام و عنوان بدون غلط باشند.
- متن در اندازه موبایل خوانا باشد.
- Lower Third روی صورت یا سوژه مهم قرار نگرفته باشد.
- حرکت با ریتم ویدئو هماهنگ باشد.
- Shadow و Glow بیش از حد نباشند.
- Safe Area رعایت شده باشد.
- فونت روی سیستم پروژه در دسترس باشد.
نکته حرفهای RealMarketing
پس از تأیید طراحی، Nodeها را گروهبندی و نامگذاری کنید. یک Lower Third منظم را میتوان بعداً به Template قابلاستفاده در صفحه Edit تبدیل کرد.
جمعبندی
Text+ یکی از پایهایترین و در عین حال قدرتمندترین ابزارهای Motion Graphics در Fusion است. این Node به شما اجازه میدهد متن را فقط بهعنوان نوشته ثابت نبینید، بلکه آن را مانند یک عنصر گرافیکی قابلطراحی و قابلانیمیت کنترل کنید.
برای شروع، کافی است ساختار MediaIn، Text+، Merge و MediaOut را درست بسازید. سپس Styled Text، Font، Size، Tracking، Shading و Layout را بشناسید و با چند Keyframe ساده Position و Opacity را متحرک کنید.
پس از تسلط بر این مرحله، Follower، Character Level Styling، Mask، Spline و Templateها مسیر شما را به سمت عنوانهای پیشرفتهتر و Motion Graphics حرفهای باز میکنند. مهمترین نکته این است که هر قابلیت را داخل یک پروژه واقعی تمرین کنید؛ ساخت Lower Third ساده، بهترین تمرین برای اتصال مفاهیم اصلی Text+ است.
Fusion را پروژهمحور یاد بگیرید
اگر میخواهید Fusion را بهصورت پروژهمحور و از پایه یاد بگیرید و بتوانید متنهای متحرک، Lower Third، Motion Graphics و جلوههای حرفهای بسازید، پیشنهاد میکنیم دوره جامع آموزش DaVinci Resolve را مشاهده کنید.
سؤالات متداول درباره Text+ در DaVinci Resolve
Text+ در DaVinci Resolve چیست؟
Text+ یک ابزار پیشرفته ساخت متن دوبعدی در Fusion است که بهصورت Node کار میکند و امکاناتی مانند انیمیشن، Shading، Layout و Modifierها را در اختیار کاربر قرار میدهد.
تفاوت Text و Text+ چیست؟
Text برای عنوانهای ساده و سریع مناسب است، اما Text+ کنترل گستردهتری روی انیمیشن، فاصله حروف، Shading، Layout، Modifierها و ترکیب Node-Based در Fusion فراهم میکند.
آیا Text+ فقط در نسخه Studio وجود دارد؟
خیر. ابزار اصلی Text+ در محیط Fusion نسخه رایگان DaVinci Resolve نیز در دسترس است. بااینحال، برخی افکتها یا قابلیتهای دیگر نرمافزار ممکن است به نسخه Studio محدود باشند.
چگونه در DaVinci Resolve متن متحرک بسازیم؟
یک Text+ اضافه کنید، آن را با Merge روی تصویر قرار دهید و پارامترهایی مانند Position، Size یا Opacity را در فریمهای مختلف Keyframe کنید. برای حرکت نرمتر میتوانید منحنیها را در Spline Editor اصلاح کنید.
آیا میتوان از فونت فارسی در Text+ استفاده کرد؟
بله. Text+ از متن Unicode و فونتهای نصبشده روی سیستم استفاده میکند. باید از فونت فارسی کامل و سازگار استفاده کنید و اتصال حروف، تراز، نیمفاصله و Tracking را پیش از خروجی بررسی کنید.
آیا برای استفاده از Text+ باید Fusion را کامل بلد باشیم؟
خیر. برای شروع، شناخت Text+، Merge، MediaIn، MediaOut و Keyframe کافی است. سپس میتوانید بهتدریج Shading، Layout، Spline و Modifierها را یاد بگیرید.
آیا Text+ برای Motion Graphics مناسب است؟
بله. Text+ برای ساخت عنوان متحرک، Lower Third، معرفی محصول، گرافیک شبکههای اجتماعی و بسیاری از Motion Graphicهای دوبعدی مناسب است.






دیدگاه خود را بنویسید